Archivos Mensuales: junio 2012

‘Noticias breves, ha llegado Míster Quitanieves’

Vamos con un repasito de noticias, pifias y declaraciones llamativas de las últimas semanas:

– BIGGER IS BETTER BIGGER: NINTENDO 3D XL

El 28 de julio sale a la venta Nintendo 3D XL, una nueva versión de la portátil que, euh, es más grande. Un 90% más tocha, concretamente. Entre sus múltiples aciertos de diseño, 3D XL no vendrá con un cargador de serie – because fuck you, new customer– , no incorpora el hiper-necesario segundo stick y (espera espera) es incompatible con el Circle Pad Pro. Un despropósito magistral rematado con la noticia de que 3D XL tendrá su propio Circle Pad. ¡Genial! Porque sin él no era lo bastante grandeNintendo no cree en su producto, pero quiere evitar que nos demos cuenta. Eh, y con algunos les funciona: en el nido de popes de NeoGAF celebran que no traiga cargador porque es beneficioso con el ecosistema. (vía Twitter por @RIESGOYFORTUNA). Otra cosita: ni uno solo de los medios importantes del sector ha cuestionado la jugada de Nintendo. Ni uno.

– OKAMI, CAPCOM Y LA ‘HALTA DEFINISIÓN’

En otoño tendremos versión HD de Okami para PS3. Capcom ha publicitado el juego con este tráiler donde se comparan la versión en alta definición con la original de PS2. Una comparación falseada, como ya hiciera al anunciar las (lamentables) versiones Hi-Res de Code Veronica y Resident Evil 4. Vale que PS2 no era un dechado de definición, pero su Okami no se veía ni mucho menos como lo muestra el vídeo: borroso, cutre y con un malintencionado filtro, como el de Sara Montiel en las entrevistas. Aquí o aquí se puede comprobar que el Okami original no era el desprendimiento de retina que pretende hacernos creer Capcom.

– NUEVA IMAGEN IN-GAME DE WATCH DOGS

Oficinas de Ubisoft Montreal; rueda de prensa de Yves Guillemot:

– ¿Nos puede confirmar entonces que Watch Dogs saldrá para PS3 y Xbox 360?
– El juego saldrá para… saldrá para… blopblopblopblopblop.
– ¡Oiga, se está haciendo el loco!
– Pues… pues sí, me lo estoy haciendo, qué caray.

– COMBICHRIST Y NOISIA EN LA BANDA SONORA DE DMC

“¿Aggrotech? ¿Lo de los tractores y to’ eso?”

Los medios del gremio se hacían eco de esta noticia: la música de DMC corre a cargo de estas dos bandas. Y ya, porque ‘hacerse eco’ significa ‘copio y pego la noticia sin indagar un poquito porque la verdad es que no tengo ni zorra de quién es esta gente’, ni saber que Noisia son habituales en este campo o de dónde vienen Combichrist. Es decir, que Capcom podría haber enviado un comunicado anunciando que la banda sonora del juego sería obra de Pedro Ruiz (Featuring Pitbull) y Chayo Mohedano, y los sites lo comunicarían con la misma indiferencia. DMC es un juego que sigue bajo sospecha y está necesitado de buenas noticias, y esta colaboración es lo bastante novedosa como para darle más sustancia. Como lo ha sido la estupenda banda sonora de Health para Max Payne 3, y ni Cristo ha incidido en ese aspecto. Está visto que si a algunos se les saca de Nobuo Uematsu, están más perdidos que Hermann Tertsch en una junta de Brazzers. Aunque casi mejor así: qué risas hubo cuando en Hobby Consolas definieron a Blondie como “la banda que saltó a la fama con la canción ‘María'”.

– CRYSTAL DYNAMICS: ‘ NO ES VIOLACIÓN, ES UNA ‘SITUACIÓN PATOLÓGICA’

Mira esa carita y atrévete a hablar de violación

El moonwalking de Crystal Dynamics con Tomb Raider es tronchante. Después de soltar la liebre en E3 hablando del intento de violación de Lara para empatizar con ella, la compañía hace mil piruetas para tratar de desdecirse. Ron Rosenberg lo declaró y repitió, otros miembros del equipo lo corroboraron, e incluso hay un vídeo que lo evidencia. Y ahora, tras días de desmentidos y aclaraciones, Karl Stewart (el mismísimo jefazo de C.D.) jura que de violación nada. Que, como mucho, en esa secuencia se da una ‘situación patológica’ de miedo y amenaza hacia la protagonista. El matón agarra a Lara por la cadera dispuesto a darle candela; pero eh, eso según Karl no tiene ninguna connotación sexual: se trata de ‘mera intimidación física’. Hum. Estoy deseando ver si en Halo 4 los Covenant le pellizcan los pezones al Jefe Maestro. Ya sabes, para intimidarle físicamente.

– CACHÁ PRETO, SORRISO FAVELA Y OTRAS PALABRAS QUE NO ENTIENDO DEL TODO

Max Payne 3 ha dado lugar a todo tipo de análisis: desde reflexiones muy acertadas hasta despropósitos sin conocimiento. Infinidad de opiniones que dan una idea del alcance y riqueza de este juego, y a las que haré mi aportación en breve. Un avance: me ha gustado un cojón. Hasta entonces, aquí tenéis la mejor parodia jamás realizada del personaje: Un día en la vida de Max Payne, obra del pistonudo Michael Shanks (vía @Mr. Pink)