Archivos Mensuales: julio 2012

Los límites del control: Addendum

Da gusto ver los comentarios que dejáis y el nivel que tienen. Tanto, que voy a empezar a destacar los que más me han gustado. T.T.G. ha reflotado el post sobre el análisis de Diablo III, contando su propia experiencia en el sector y ofreciendo su opinión sobre las notas:

A mi las notas me la sudan, pero su poder es tan inmenso que incluso odiándolas es inevitable que afecten de una u otra manera. A ti por ejemplo te gustaría erradicarlas, pero no puedes evitar que te choque ese nueve y que automáticamente establezcas un baremo de siete o menos, acorde a lo que has leído en el análisis. Son un callejón sin salida y un puto cáncer, precisamente por dar cabida a debates inanes sobre si se han de tener en cuenta factores contextuales (tal franquicia o género no puede subir o bajar de tal es el pan de cada día). Por ejemplo, tienes un título nicho para entusiastas de los Musou que al redactor con experiencia igual le parece la hostia y razona por qué…pero si ejemplifica eso con un carácter numérico elevado le llaman la atención porque se atreve a compararlo con los AAA de temporada. “¿Me estás diciendo que está a la altura de Bioshock?”

Durante un par de años estuve haciendo noticias y análisis para un portal de videojuegos y peleé con uñas y dientes prácticamente cada nota que puse, lo cual ya en su momento me pareció una lamentable y absurda pérdida de tiempo. Pero conseguí que me respetaran la mayoría por pesado, al negarme a aceptar argumentos como los que comentas de “es que en Metacritic dicen que…” o incluso “a ver, sube un poquito que nos van a echar la bronca los de la distribuidora”. No es tanto que quisieran censurarme un dato al que apenas dedicaba menos de medio segundo de reflexión, sino los argumentos para defender ese cambio; actitud que perpetua un modelo de negocio basado en la pura engañifa para manipular hordas de foreros de mierda y salvar contratos de publicidad.

Ya tengo una edad y tanto como lector como jugador me he vuelto inmune, por eso tampoco llego siquiera a plantearme si esa nota a Diablo 3 se debe a esto o aquello. ¿Acaso importa?

T.T.G.

Poquito que añadir a una reflexión tan acertada. Espero que abundes en más historias profesionales, y que sigas viniendo por aquí :) Respondiendo a tu pregunta sobre la nota a Diablo III: sí, importa. Puntuar juegos es una puta mierda, precisamente por lo que expones: un título puede ser el mejor en su género y merecerse una notaza; pero la estrechez de miras de editores y directores impone esa absurda equivalencia de números: a sus ojos un 9 de Bioshock es igual que un 9 de un FIFA, o un Yakuza, o un Densha De Go (ay, cuántas veces escuché exactamente la frase que mencionas: ¿estás diciendo que es mejor que…?”).  A eso añade todos los factores adyacentes que mencionas: presiones, sobornos, manías personales y el puto Metacritic.

Pero las notas importan desde el momento en que nos plegamos a ellas. Si les seguimos el juego, hay que hacerlo con un mínimo de coherencia. Entiendo que nos podamos rendir en la lucha por poner las puntuaciones que creemos justas; pero siempre seremos responsables de lo que escribimos. Y como responsables, no podemos tener la poca vergüenza de permitir que nuestra firma acompañe a algo manipulado. ¡E incluso ocultar ese hecho!

Bastante vilipendiada está la prensa en general y la de videojuegos en general, como para que nosotros aceptemos privarla de más dignidad.