Archivos Mensuales: junio 2013

The Last of Us: ahora 100% libre de niñas petardas

A la izquierda, material de arte que Naughty Dog envió a Gamereactor para su portada dedicada a The Last of Us. A la derecha, la portada tal y como fue publicada:
34rrff

Tal vez la revista quiso enviar un mensaje: como Ellie es tan escandalosa a lo largo del juego, Gamereactor nos quiere decir que estaríamos mejor sin ella, ¿no? En cualquier caso, a Neil Druckman (director creativo de The Last of Us) le llamó la atención esta omisión, y a través de su cuenta de Twitter quiso saber el motivo.

000

Según los lectores de la publicación europea, la portada fue propuesta en votación junto a otras variantes, siendo la ganadora la de Joel. Una excusa endeble que ni siquiera procede directamente de Gamereactor; y que resulta menos creíble todavía con el historial sexista que rodea a la promoción del juego (ojo: nunca por parte de sus creadores). Sin ir más lejos, ahí tenemos los grupos de testeo para The Last of Us, organizados por una firma sin determinar. Una vez más Neil Druckmann hubo de intervenir, al ver que dichos grupos estaban formados sólo por varones y no incluían ninguna jugadora. Esto suponía una respuesta condicionada, que también pudo darse con las votaciones de Gamereactor: seguramente ninguna de las portadas estaba protagonizada sólo por Ellie.

Es positivo discutir sobre el enfoque sexista o no del último Tomb Raider, o hablar de la mema de Anita Sarkeesian. Pero el verdadero problema es mayor y más importante. Los jugadores tienen muchas veces sus gustos condicionados porque no se les dan alternativas. Las compañías y distribuidoras piensan por ellos, y deciden qué les ha de gustar: los héroes masculinos y armados, las portadas con tíos cachas y amenazantes, la ausencia de elementos femeninos. Se trata de una percepción condicionada, basada en investigaciones tan mediatizados como el focus group antes citado: ¿qué validez tiene un estudio de mercado que omite elementos de peso?

Menos mal que las jugadoras tienen cada vez mayor peso; que no todos los medios callan ante estas manipulaciones; y que la percepción de los jugadores es más y más abierta. Al menos, más abierta que la las compañías. Ved si no cómo se han tomado el caso de la portada de Gamereactor, ofreciendo sus propias versiones alternativas. Incluyo también la imagen original y la macho-friendly:

iM16TyG

pFTWGOZ---Imgur

brq6FAg CimA5rs d4tT2Vb eLxVzgy

PXS1ARm U2ccsZz XHtrZRW xuGSGwY